Die massiven neuen Berge und Höhlen lassen die Erkundung einer neuen Welt zu einem magischen Gefühl werden, wie das alte Minecraft.

Minecraft 1.18 ist heute erschienen und bringt gewaltige Änderungen an der Art und Weise mit sich, wie Welten generiert werden. Caves & Cliffs part 2 hat das Terrain von Minecraft dramatisch gemacht. Berge erstrecken sich nun zu hoch aufragenden Frozen Peaks-Biomen, wie sie in früheren Versionen nicht möglich gewesen wären. Entlang der Oberfläche tun sich riesige Höhlen auf, irdene Schlünde, die dich ohne Vorwarnung in die Tiefe verschlingen können. Ganze Berge sind ausgehöhlt und mit neuen Lush Cave-Innenräumen gefüllt. Jede neue Welt, die ich besuche, hat Landschaften, die beängstigend groß, übermäßig seltsam und letztendlich so faszinierend sind, wie es Minecraft war, als ich es zum ersten Mal spielte.

Damals, 2010, war Minecraft noch in der Alpha-Phase. Das war lange bevor die klotzige Optik zu einer beliebten Nachahmungsästhetik wurde, vor dem Crafting-Survival-Wahn, den es auslöste, und bevor prozedural generierte Welten üblicher wurden. In den frühen 2010er Jahren war Minecraft magisch. Jedes Mal, wenn ich eine neue Welt begann, war ich gespannt darauf, zu sehen, was das Spiel zu erschaffen vermochte.

In den letzten Jahren ist Minecraft zu einer Spielzeugkiste voller Unbekannter geworden – wenn ein neuer Mob hinzukommt, fragen wir uns, ob er zähmbar ist und was er fallen lässt, wenn er getötet wird, während ein neues Erz oft neue Werkzeuge ankündigt, die wir damit herstellen werden. Minecraft hat Tausende von Stunden Spaß gemacht, aber um ein globales Phänomen zu werden, musste Mojang die Ecken und Kanten abschleifen. Es ist nicht annähernd so seltsam wie es einmal war.